約 2,710,184 件
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/51.html
「スメル・アイアン」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼コンテスト結果 ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 スメル・アイアン() 作者名 ケンセキ() 機種 Switch 作品ID 688 制作年/月 2023/12 プレイ時間 2〜3時間 作品PR 西部、荒野と鉄の香り。スチームパンク風RPGです、どうぞよろしく。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット この作品のパンフレットはありません。 コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 後半の奇天烈な展開がレトロゲー感ありました レトロゲーってオカルトブームに乗っかったイベントよくありましたよねw(じぇf -- 名無しさん (2024-07-01 12 28 47) 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 3 2024年02月08日01時18分 【TwitterXより抜粋して転載】 荒野と鉄錆の香りをまとって、列車は進む!スチームパンク風世界観のRPG! プレイ約3時間、忘れかけていた夢とロマンを思い出させてくれるワクワク満載でした^^ サイドビューバトル仕様の戦闘アニメーション、シーン演出も見どころです! 元ネタがわかるとクスッとできるネタも盛りだくさんで、いろんな面白い要素が楽しかったです。 キャラクターも敵味方個性的でした!1番好きな敵キャラクターはDr.です^^ 「説明しよう!」は脳内CV余裕ですね! 装甲を打ち破る快感たまらんです。なんかロマン。 トンネル抜けてて全然知らない土地!!良いですねぇ!列車旅の風情ありますね…!! 故郷を離れる時の詩もステキでした^^ 最後のボス戦の演出がすごかったですっ!! ドンが出てきた直後と、「ねるねる~」のあたり特に… 最後の列車がもう…!ステキでロマンでした! 素晴らしい夢をありがとうございます!! Rigaldo440 さん # 2 2024年01月28日13時20分 クリア4時間くらい。 一攫千金を夢見る少年の物語。シンプルなストーリーなんですが中毒性があります。プレイしていてワクワクするというか。アイテムを選択して鍵を開けたり、同じ鍵が何度も使えるのも楽しかったです。 ラストがこれでもかと邪魔されて大変でしたが笑 クリア出来てホッとしました! 面白かったです。 pengtakun さん # 1 2024年01月23日18時37分 スメル・アイアンの動画を視聴して描きました。 個人的に鉄ではなく銀の匂いというか魂を感じたのでそんな感じにしてみました。 酢昆布を食べるカヲリさんにしようかと迷って、こちらにしました。 全然違っていたらすみません。 会話のテンポが軽快で特に敵役の会話がユーモラスで面白いです。
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/573.html
,,-''''''''''''‐ 、 /-、 j ̄ j j、 ヽ、 ノ  ̄´__ゝ ウホッ i j二二''、ニj-、 j i=j i iぐヽ'´ヽj / ヽ、 j \__ニニニ-''7、 / `'''ヽ/ __/ `i 、 /'''''‐-ニj=、、 、-‐''''''' ̄ ̄ヽ ij ヽ / ` ヾj-、 ヽ ゝ'' \ ./ ,,, 、 ヾ======='' j ヽ j ,,-''´ ヽ j ヽ / j i ヽ ・【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー i  ̄ヽj / ̄ヽ__ i / L炎/草 i '-/ / ゝ- 、 i/ j LHP:94/94 ヽ / / / /ヽヽiヽ ヽ j i L攻撃力補正:+10 ゙く ̄ヽi\ i `'''ゝ/ ヽ __,,ゝ、j/( -、ヽ ∠_/ \ ヽ ノi''iニi'''i´ i j i ( ) )ヽ < / ヽ、 ,''''´ ゙─i-‐'フニ/ニ'‐-、,,、 i ,,,,-‐‐-、ヽヽ `''''''''´´ \ ´゙゙'''´,, 〈ゝ-'ヽ j/../∠二ゝ ∨iヽ ヽ /_/7ヽ-ii-〈'-,,,,,,__,,,,,,j()ニ、 j '-i/i__jゝ-j. i i `j i ヽ ,,,,,-‐ / i_ _j i__j_jjニi__,,,,,,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,-‐‐'''''''' ̄ ̄ ̄  ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー L炎/草 LHP:94/94 L攻撃力補正:+10 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる プロフィール 過去作登場機体【安価・あんこスレ】やる夫は空想と現実の狭間に挑むようです【R-18】 ロイ・マスタングの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/432.html
混沌の光を携え 空に降り立ちし魔の使い 暗雲なる声を源に その強大なる力を揮う 狂気を抱きし転生せし 黒き死の使い 無数なる術を腕に抱き その声を響かせる 碧き瞳の幼き姿 その瞳に込められし憎悪の光 その限界を知りながらも 自らの体を侵す 静かなる改造の戦士 変化の力を身に収め 能力者を滅するため そのカードに力を委ねん 殺戮だけをその身に灯す 機械と人の申し子 人の手に作られし者ながらも 人を超え者となる 能力者の力を封じる その恐怖なる力の宿主 その死の空間を操り 恐怖の接吻を今落とさん 高貴なる魂を持ちながら その魂は呪に蝕まれ その心が崩壊せし時 人の命を身に宿す 能力者を飲み込み その力を使役せしその存在 無数の目で見つめし世界 その手に納めん 自らを高め その為に戦場に降り立ちし赤眼 双方を傷つけしその刃は 何を求め切り裂くのか 人を拒絶せし戦乙女 甘き誘惑の先に絶望を与え 高慢ながらも麗しきその姿 その胸に何を隠す 世界の覇者を目指し その力を拳に篭めたりし者 鎧と兜に覇者の称号を求め その時を求め彷徨う 過去の全てをその血に変え 赤を背負いしその姿 傷ついたその体 憎しみのみで前に進まん 道を求めしその者 迷いを抱え人を見る 己の道を求めし心は その先に何を望む 鍛えられし肉体と精神 能力者を呪いし鉄の翼 鉄の翼が空を舞う時 その空に絶望が滲む 全てを盗みしその掌 獲物を狙いしその瞳 罪を纏いしその影 今宵も夜に紛れ隠れる ---- 能力者の前に立ちふさがりしその存在 今、その力を見せつけん…
https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/80.html
前原圭一(無敵アイアン) 祟殺し編のみ登場したバット代わりのお父さんのゴルフクラブ。 球体の物を当てたら爆弾になるという最凶のアイアン…というのはひデブ専用。 戦法は近〜中遠距離で戦える上、CS FCSは相手を一発でダウンできる優秀な妨害攻撃も可能。 ただし、その分…バットとは違い、長さが少し短い為、格闘の範囲はバットより狭く(充分広い)連携はCSがダウン値5の為、けっこう苦手。 バット が 「相手に何度も攻撃する連携型」 なら アイアン は 「相手の攻撃動作を止める妨害型」 と正反対の働きをするバットのライバルキャラである。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 地上では硬直をジャンプキャンセルできない CS 25 5 当たるときりもみで吹っ飛ぶ FCS 27.5 5 上空にボールを打ち上げ、誘導してぶつける奇襲技 N格闘 15/15/20 1/1/1 一段目の攻撃速度上昇。発生早、格闘はバットより範囲狭い 前格闘 17.5 2 真上に浮かなくなった。発生遅 横格闘 17.5 2 クラブをバット振り。発生やや遅、他の武器より威力低め ダッシュ格闘 17.5 1 突っつき。発生早 ステップ格闘 22.5 2 クラブを持ってぶん回す。発生遅。判定強 空中格闘 17.5 1 上からの叩きつけ。発生やや遅 AD格闘 20 2 ライダーキック。当たっても反転しない 着地格闘 15/17.5 1/1 ショルダータックル→吹き飛ばし EX 25 5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 やや低い(約95%) 並 早い 並 並(約1.8秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) やや早い やや長い(約1.7秒) 並 爆発攻撃(CS FCS) 技解説 NS(リロード 6秒/1発 フルリロード 18秒/6発) 名称:「アイアンスロー」 横に回転して飛んでいくゴルフクラブを投げる。 空NSは牽制として良いので使っていこう。 弾速はそこそこで、銃口補正高め。またかなりの誘導が付いている。 地上での硬直はジャンプキャンセルできない。地上での牽制や、ズンダにリスクがある。地上で撃つ場合はステップN射を中心にする。またバットと同様に右側からの射撃なので、ステップの方向は反時計回り(左)に。 バットと比べると銃口補正が高い。横への判定もいくらかあるため密着で当てる事が可能だ。空対空で近寄って当てられる。特に逃げようと焦って後ろにまっすぐADをする相手はカモだ。 上方向にけっこう強い。霊CSや定規FCSなど空中で静止する射撃に対して強い。「鉄は上とんでりゃ楽」と安易に高飛びしようとする敵を叩き落とすころもできる。AD中の敵にNSをぶつけ叩き落とし、そこからコンボをしっかり決めることで、火力不足を解消できる。 誘導は地味に役に立つ。ここは安全距離だと思って牽制射撃を出した敵の硬直をとってくれたりする。遠いところで敵と味方がタイマンで睨み合っている時、追いつけそうにないならNSを出してみるのもアリ。ヒットしてカットになったり、味方がそのまま追撃を入れてくれるかもしれない。 CS(リロード 9秒/1発 フルリロード 9秒/3発) 名称:「アイアンキャノン」 当たると吹き飛ぶダウン値5のゴルフボールを射出。中々良いフォームでボールを飛ばす。 高性能な誘導が付く上に速度があり、着弾時に発生する衝撃が大きい事もあって当てやすい。しかし欠点も大きい。発射にかなりの時間がかかる上に、しっかりと狙いをつけてくれるわけではない。そして硬直が大きい。 メインは空中版で、敵の地上の硬直が取りやすい。ただし空中で打っても隙は大きいので、撃つ時は気をつけよう。CSの爆風はよく味方を巻き添えにするので注意する。垂れ流すだけだと一瞬で弾は切れてしまう。FCSを混ぜつつ残弾調整をしっかりしていこう。当てた後、もう一方の敵を方追いできる事がある。ある程度方追いを成功できないとダメージレースで負けてしまうだろう。 弾は放物線を描いて飛んでいき距離が遠いほど弾道が上がっていく。至近距離で打つとほとんど地上スレスレを走る。放物線を描く=ある程度距離を飛ぶと上に行くという事なので、こちらに背中を見せて空を遠ざかっていく敵に対してはそこそこ当たりやすい。放物線を描くので、遠いところでは弾が上から下に落ちていく。飛び際や降下中の敵に当たる事もある。 よそ見している敵に対して当てやすい。とりわけ相方と睨み合っている敵がいたら中距離からでも当てていけるので、焦らずに様子を見て撃とう。空格で滞空時間をやや延長すると相手を先に着地させられる事がある。またダウンしている敵に対しても当てやすい。ダウンした敵を見かけたらCSを入れておくといい。 敵の上空を取った状態からCSを当てる、いわゆるオギは強力。高空から近づくと安全なので、そこから空格やAD格で良い位置を取ってCSCでぶつけていく。AD格で相手をまたぎながら打つことにより相手の視界を混乱させながら当てることが出来る。慣れないと低空で着地不発しやすいので注意。しかしAD格の後の行動はCSCかそのまま着地かに決まっているため、慣れている相手ならAD格を見てからガードなり回避行動をしてしまう。相手の上空を取っている間に相方が射撃をしてくれると攻撃を成功させやすい。相手の上空のやや高めを飛んでいる時は空格を出してもよい。敵に向かって誘導するのでほぼ真上をとった状態のまま滞空することになる。その後にCSを出すとX,Y軸が重なった状態でも当たる事がある。ただ、基本的にある程度は高度を落とさないと当たらないので、敵の射撃の迎撃範囲に入ってしまいがちなことに留意。よく考えて欲しいのだが、オギCSを仕掛けている場合、空中に居る自分は一発攻撃を食らっただけでダウンして追撃をもらう事になるのに対して、アイアン側はオギCSが成功しても25%しか稼げない。不意を突いたり、または味方の援護が望める時に使うべきと言える。 地上にいる味方に当てることができる。これで味方にとどめを刺すと、こちらの風船の膨らみを抑えられる。静止している相方の近く(バックステップ1〜2回)で低空から出せば当てやすい。削れる量は僅かなので、相方の理解がないととどめに持ってくるのは難しいだろう。しかし味方が死体になってから、死体にCSを当てる事で敵の風船稼ぎをストップさせる事もできる。上手く敵の4キルを潰そう。 FCS(チャージ時間3.6秒) 技名:「トマホークバックスピンスーパーフォール」 掛け声「 トマホークバックスピン! 」→シュゴオォオという音→着弾。当たると相手はきりもみで吹っ飛ぶ。撃ってから弾が落下するまでの時間はやや短い。弾は構え時のターゲットのXY座標に向かって放物線を描き飛んでいく。その後、上空で発射時のターゲットを捕捉し、高速でターゲットに突撃する。二回捕捉し、その際のターゲットがずれるので、狙いたい相手に警告なしで発射可能。ロック変更は、弾をうつ直前くらいに行うとよい。また、発射と着弾のズレがあるため、捕捉→発射→警告マークの順ではなく、発射→警告マーク→捕捉となる。更に、補足時に上空にターゲットがいる場合はシュゴオォオという効果音中でも上に上がる、ゴルフの技?!と疑いたくなるような補足さえも持つほどのゴルフのCSより誘導が高い。そのため、地上でステップした程度では避けられない。校舎裏に隠れている敵も攻撃可能。画面外に出ることも多く、はじめの上昇時に画面外の壁等にぶつかると消滅する。その場合、シュゴオォオという音がしないので分かる。なお、かなりの低空でうつと着地不発する。声だけは出るので、富竹のフラッシュ同等相手の行動を制限させられる。 硬直がでかいので、それをフォローすることを一番に考えて撃とう。 狙う余裕があるなら、味方と敵が交戦に突入するであろうタイミングを先に読み、あらかじめ出しておくとよい。自動的に硬直を取ってくれる。撃つと固定セリフを発するので、敵がFCSを回避するために焦ってスタミナを消耗する様子なら、着地をいただいてしまおう。 風船調整時、最初のにらみ合いの時に積極的に使っていこう。CSの弾数消費減少にもつながるのでかなり重要。 あまり出番はないが、敵に密着した状態で出すと直撃させられる。敵を壁際に追い込んだときにはN格などからつながる。また、広い場所でも前格から最速でキャンセルして出すとぎりぎりでつながる(要練習)。間違えて敵近距離でためてしまった場合は、N格>前格>FCSCを決めるとすっきり爽やか……かもしれない。 N格闘 名称:「無敵アイアン」 振り下ろし→薙ぎ払い→前転して振り下ろし。動作はバットと一緒。 結構コンボの時間も長くコンボ中の移動も少ないのでカットに注意。 バージョンアップによる強化その2。振り下ろしが凄まじい速さになり、地対地の硬直取りに一番。 ただ、踏み込みがそれほどないので、バクステの誘いに乗ると空振りしてしまう。 また、バージョンアップの変更により、一段目の空振り後、相手を捕捉しないので注意。 NNNCSで41.25%持っていくお手軽コンボ。カットに注意しつつ狙っていくべき。ちなみに、NCS→32.5%・NNCS→37.5%。N射撃で落とした後はN3段が安定かもしれない。 前格闘 間を置いてから接近してのボディブロー。 N格の後はこれ一択だろう。 その後にAD格がつながる。あるいは前格ヒット後に即ADで遠ざかりつつCSやNSが入る。 他の武器より前格→EXは当たりやすいようです。(ダッシュEX) 横格闘 クラブを持ってバット振り。発生はやや遅い。 判定だけは強く、威力はバットと違い前格闘と同じ。 ステップ格闘のほうが使いやすいが、N格→横格と繋げれるため、相手をCSを使わずダウンさせたいときに使用しよう。(なお、入力が遅いと、間に合わない為、要注意。 中級者は近距離で格闘する時は、横ステップ格闘で回り込んで格闘をするので、N格→横格だとN格3段とは違い、迎撃できる。 ダッシュ格闘 突っつき。 発生速い・よく伸びる・低姿勢・ダウン1のダウン技・オヤシロ無視の特典つき。 CSでキャンセルする際は硬直の長さも思い出そう。突っついて放置のほうが安定する場合が多い。 ただ、突っつき即CSCは残った慣性にのり、滑りながら発射するのでカットはされにくい。 ヒット&アウェイを心がけよう。ちなみに、D格→CSで35%。 バットのように、ダッシュ格闘をぶん回して戦局には飛び込んでいけない。CSCしてもしなくても隙はある。 バットとは違うのだよ、バットとは。 ダウン追い討ちに使うと+1%。最高4回突っつける。(合計5回)カットに気をつけつつ稼いでいこう。 ステップ格闘 ぐるりと回ってクラブを振り回す。 判定がキチガイのように強い。攻撃判定さえ出てしまえばかち合った格闘ほぼすべてに打ち勝てる。 しかし、発生までが遅い。 とはいえ、相手の目の前で打つと相手の周りを回りながら攻撃判定を出すため、あらゆる攻撃の誘導を切れる。相手の隙をCSCで吹っ飛ばそう。 前ダッシュ中に相手の至近で横いれでだしたり、ステップ中に距離を見計らいながら出していける。 CSが弾ぎれでも、バクステキャンセルは可能なので積極的に振っていって問題無いかもしれない。 空中格闘 空中振り下ろし。 発生強化で使い勝手アップ。上から振り下ろすため、見た目どおり上に逃げる相手=高飛びに強い。 とはいえ、空対空でかち合うと発生の遅さに涙する。鉈の格闘に嫉妬。 上下の判定は大きい。地対空ではかなりの強さを発揮する。 が、地対空はCSで別に問題ないので特に活躍の場所が無い。 発生の遅さが全ての希望を奪っている。 相手のほうが空格の性能が良いときは素直にNSを出したほうがよかったりする。 至近距離で打つと相手の周りを回る。 空N→着N→NNαが鉄最大コンボ。 α→NSorCSorNorFCS AD格闘 某バッタヒーローを彷彿とさせる華麗な飛び蹴り。 空中でのスタミナ消費なしの移動手段。先読みで空格潰しにもなりうる・・・かも。 これで相手をまたぎ、隙にCSをいれられる。 後ろいれAD格で、相手と135度の角度で飛んでいく。 一応、これもオヤシロアーマーも破壊する…。 着地格闘 ショルダータックル→クラブ振り回し。 ショルダータックルが全くといっていいほど移動しないため、空振りすると悲しいことになる。 ダメージも大きいわけではないのに硬直だけは一丁前にあるため、かなり注意を必要とする。 特に復帰後ガード、着地ガード、河原の段差で落ちた後のN格振りミス、などである。 しかし、それでもショルダータックル後の格闘は横格闘と同じ範囲がある為、近くにいたらなかなか当てやすい。 ショルダータックルも外してもCSより致命的な隙がないため、余裕があったら狙っても良いのかもしれない。 なお、タックルHit時に距離が離れる為…2段目は使いにくくなった。 コラム 立ち回り NS・CS牽制が主な仕事。側面や背後に回りこんで中距離から射撃戦を行う。 アイアンは総じて射撃の隙が大きい。飛び込むタイミングが来るまでは回避を重視しよう。近い敵、こちらに注意を向けてそうな敵にはNS牽制を振っていく。離れている敵やこちらから目を離してそうな敵にはCSを出していこう。 CSはよそ見をしている敵の硬直・着地を取るのが得意。空格で滞空時間がわずかに延長可能。敵が空にいる時、スタミナで勝利できそうならCSを当てるチャンスなので、できるだけ敵二人のスタミナを把握しよう。敵が味方と相対している時はチャンス。敵の迎撃行動のタイミングを読み取ってCSをぶつけていこう。 接近できるようならオギCSと空NSが使える。特に空NSは接近戦でも強いのでオススメ。味方とタイマン状態になっている敵なら接近してCSも当てやすい。 方追いのチャンスとなるのは、敵がこちらの牽制射撃で後退した結果、もう片方が取り残される時。あるいはアイアンのCSがヒットして敵が吹き飛んだ時などだ。 CSの性能は高いが地上での硬直が大きく、空から出す場合はある程度高い位置からしか出せない。このゲーム一般について言えることだが、高空から射撃を出すほど着地までにかかる時間は長くかかり、敵に対して着地を取らせるチャンスを与える事になる。とりわけ近距離で正面から向かい合っている敵に対してアイアンの方からCSを仕掛けていった場合、確実に回避されて隙を取られる事になる(突撃してくる敵に迎撃として出すならCSはむしろ良い性能だが)。したがってCSを出す場合は敵二人の位置やロックを気にしよう。大きな隙を見せたくない時は低空からNS、多少の隙が許されるならCSを牽制として出して良い。 覚醒 オヤシロを選ぶのが良い。火力に不安があり、隙があるキャラなのでダメージを負うのが避けられないからだ。しかし相方が近接系、あるいは柔らかいキャラであるためどんどん落ちていくと思うならタッグも充分使える。タッグ時はNSが良い。タッグなら1落ちに抑える戦い方をしてもよいため、相方が前線に立ち続ける時間が増えるだろう。カケラも悪くは無いが、風船調整はしっかりしておかないと発動した瞬間に勝敗が決まって悲しい思いをする事になる。 <対オヤシロ> 逃げ推奨。オヤシロ相手に有効なのはダッシュ格闘の突っつきとAD格闘だけのため、まともに戦うとバットより辛い。味方と二人がかりで迎撃しよう。それが無理なら、自分が殴られる覚悟で遠くへと誘導していくか、あるいは味方が殴られてても落ち着いて距離を取り、安全な状態から射撃のカットを出せばよい。無理は厳禁だ。 個別キャラ対策 水、鋤、鉈、SG辺り 硬直取りキャラには注意。ステップやCSを迂闊にポンポン出してると硬直を取られて終わります。 まあこれらのキャラに限った事ではないが、狙われやすい事は念頭に入れておこう。 詩音(スタン、鞭) 相手は射撃の射程が決まっているので、まずはその間合いを覚えること。相手の間合いの外の中距離で、空NSを使い丁寧に硬直を取っていこう。とはいえ、足が早いので相手の間合いまで接近を許しがち。そうなったら頑張って横方向に逃げよう。うまく相手の射撃をかわしたらCSで吹き飛ばそう。 熟練で隙のない詩音には…どうしよう? 小技 <コンボ一覧> ズンダ 30 D格→CS 35 N→前格→CS(FCS) 39.75 (41) NNN→CS 41.25 着格→NNN→CS 45 空格→着格→NNN 47.5 ・壁際 D格→NNN→CS 40 NNN→NN 42.5 <段差落ち> 他のキャラでも同じだが、段差上の端一歩手前で落ちる方向へキーを押しながら格闘を押すと、すばやく段差を降りることが出来る。校舎屋根からのCS強襲などに活用しよう。 オーバーキル 残り体力5%の鉈レナにCSで止めを刺すと24%、FCSで止めを刺すと25%風船を膨らませられる。これらの技でトドメを刺すと追撃が不可能になってしまうものの、これ一発だけでいくらか稼ぐ事ができるので、敵が瀕死の時には選択肢に入れても良い。 実用的な稼ぎ方としては、NS D格 空格 前格がある。NSで地上の硬直をとってトドメを刺し、即D格で吹き飛ばす。そこからもう一方の敵の射軸から外れるようにADをしながら接近し、空格 前格を入れるというもの。空格は相手に対して誘導して移動してくれるし、意外とリーチが長い。スタミナがわずかでも小刻みに真っ直ぐADしていけばギリギリ入ることもある。 コメント EX技が追加された -- デイブレイク改以降、NSのJCが不可能になってます、結構痛い変更かと。 -- JC不可能は1,10から。 -- CSって、1.10と比べると当てやすくなってる気がするが。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bluexdeath/pages/105.html
名称 機体データ 所属 機体概要 武装 その他 ☆名称 アイアン・メイデン ☆機体データ 全高:40m 重量:55t 動力:SH式幾何学魔力回路 エネルギー:魔力粒子 ☆所属 なし ☆機体概要 魔法工学の技術を用いて誕生した人型の機体。 系統はクリムゾンクローバーに近い機体である。 本機は、シスイのメイドであるシェルミアが試作段階の機体を独自の技術で改良したもの。 超高速移動を可能とした機体であり、操縦者にもかなりの負担がかかる仕様であった。 シェルミアの改良により、コックピットが操縦者を完全に覆うという特殊機構を採用したことで問題は解消された。 しかし、一機ずつカスタムが必要になるため量産はされておらず、生産はシェルミア用一機に留まっている。 さらに、脳波シンクロシステムを採用しており、操作性はかなり高い。 この機体には、幾何学魔力回路という独自の魔力回路が搭載されている。 幾何学回路は生産コストこそ高いものの、エネルギー消費が低いため持久力は高い。 他にノーベクトルブースターと呼ばれる超加速ブースターを搭載している。 ☆武装 1.メルトカッター 原子レベルで切断する特殊魔法金属製カッター。 2.チェーンハンド 射出して攻撃または対象を捕縛する腕部。 魔法金属の鎖で繋がっており、ハンマーのような運用も可能。 3.グラビティシュート 胴体部に装備された超重力砲。 4.テンタクルブレード 背部に装備された触手状の切断武装。 5.魔法反射装甲 使用中だけ魔法攻撃の影響を受けなくなる防御壁。 6.ブラッディシュート 両腕のコネクターを接続し、エネルギーを収束して放つ光線砲。 7.バーンブラスター 機体の全身を用いて放つ炎のような破壊光線。 ☆その他 驚異的な火力と性能を誇る本機だが、装甲面にかなり難を抱えている。 わずかな破損で機体の性能が著しく低下する可能性もあるようだ。 アイアンメイデンという名称はコックピットの特殊機構が由来である。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/828.html
作品名:東方Project 使用者:パチュリー・ノーレッジ 別呼称:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力、 魔法(主に精霊魔法)を扱う程度の能力、魔法(主に属性)を使う程度の能力 東方Projectに登場する能力。 妖精・精霊の力を借りる魔法を使う。 どちらかというと能力ではなく術技に近い。 能力についての詳細属性魔法 欠点 使用者との関連性病弱 元ネタ 関連項目同じ東方世界の魔法 関連タグ リンク 能力についての詳細 属性魔法 妖精・精霊の力を借りる魔法小さな力でハイリターンを狙える。 様々な魔法を使う、魔法使いらしい 魔法使いである。主に属性魔法を使う。 属性魔法とは、妖精や精霊の力を借り る魔法で、小さな力で大きな効果を期 待出来る魔法である。 七曜の属性を使う七つの天体の持つ属性を使い分ける。 彼女が主に使う属性魔法は、生命と 目覚めの『木』、変化と動きの『火』、 基礎と不動の『土』、実りと豊かさの 『金』、静寂と浄化の『水』、能動と攻 撃の『日』、受動と防御の『月』の七 属性である。 欠点 弱点がわかり易い属性を持つ以上、その属性の弱点がわかる。 不自然な精霊(自然)が常駐するため妖精や自然の変化に鋭い者には魔法の特性自体がバレてしまう。 属性魔法の特徴は、小さな力で大き な効果を生む事にあるが、欠点もある。 それは必ず弱点となる属性魔法が存在 する事である。 彼女の魔法にも当然弱点がある。万 が一決闘する事になったら、相手の魔 法の属性を意識しながら戦う必要があ る。 使用者との関連性 病弱 喘息を患い長い詠唱するが出来ないビタミンA不足らしい。 本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな いようです。 元ネタ 七曜 肉眼で見える惑星を五行と対応させた火星・水星・木星・金星・土星と、太陽・月(陰陽)を合わせた7つの天体のこと。 関連項目 火水木金土符「賢者の石」 使用者のスペルカードのひとつ。 同じ東方世界の魔法 人形を操る程度の能力 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 関連タグ 能力 東方Project 自然 術技 陰陽道 魔道 リンク Wikipedia 七曜
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/86.html
天草凛迦の能力一覧 絵本「夢草紙」 物語 効果 人形ノ物語 作った合成獣や式神を操る、自分の分身を作る 愚者ノ物語 相手の調子、テンポを狂わせる 死者ノ物語 闇属性の魔力を操ったり、呪いを放つ 聖者ノ物語 護りの障壁を築き傷を癒す、かけられた呪いを解く 人魚ノ物語 水属性の魔法を操れる 赤龍ノ物語 炎属性の魔法を操れる 雷神ノ物語 雷属性の魔法を操れる 旅人ノ物語 空間転移ができる。これで三日月を世界に送っていた 夢人ノ物語 他人の記憶を覗き、封印することができる 合成獣(キメラ)・式神一覧 合成獣…天草の造った合成獣は皆セリと同じ紅い翼を持っている 蛟竜 大蜥蜴にヒレと翼が生えた醜悪な動物型の合成獣 鵺 猿の顔、虎の胴体、蛇の尾を持つ動物型の合成獣 女天狗 美しい顔をしている人型の合成獣だが、痛覚が無い 鵺・那岐 天草が使役する、合成獣とは異なる本物の妖怪 式神 紅い翼を持つ天使の姿をしている。無表情の土人形 武器一覧 鉄扇「舞姫」 薙刀「戦姫」
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/526.html
アイアンパンチ弐 HP:http //www.geocities.jp/kizawaya/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 Summoner s Soul アイアンパンチ バトキン お嬢様伝説 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 30 23 (Tue)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4157.html
未来予知能力者2 アイドレスWiKiの該当ページ L:未来予知能力者2 = { t:名称 = 未来予知能力者2(職業) t:要点 = 現実の風景、未来の風景、つぶった目 t:周辺環境=戦場 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9 t:特殊 = { *未来予知能力者2の職業カテゴリ = 派生職業アイドレス。 *未来予知能力者2はあらゆる判定に+3の修正をえる。燃料3万tを必ず消費する。 *未来予知能力者2は着用に15万根源力を必要とする } t:→次のアイドレス = 世界崩壊のはっきりした予知(強制イベント),知恵者(ACE),予知パイロット(職業),予言者(職業) } #知恵者イベントはACEカテゴリ質疑 派生前 未来予知能力者(プロモ前)舞踏子(AD枠) ワラバーン(RB・F級フレームの開発で開発) 藍翼号(RB・F級フレームの開発で開発) コメント 未来予知能力者のプロモ版。よりはっきりとした予知が強制イベントで出てはいるが、もう一つの強制イベント(自殺者の急増)が抑えられており、一応一段落した形。 プロモ前と比べると 体格1、筋力1、耐久力1、外見1、敏捷1、器用1,感覚6、知識3、幸運4 とのきなみ上昇。これはプロモするのにダイブ時間かかった(少なくとも半年ぐらいはかかってたと思う)ということも……って今調べたら1年かかってた…… (※未来予知能力者が09年3月、予知能力者2の方が10年4月) 半年は、たぶん、あれだ。個人アイドレスの開示(WSO)→組み込み先の未来予知能力者がプロモ予定なので初期組み換えを保留したいです質疑→OK→予知能力者2開示→組み込み申請質疑 の間が半年だったんだな、たぶん(半年のイメージがあるのは)
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/38.html
バッド能力の消し方 サクセスにおける、マイナス能力の消し方。 ただし、センス×についても付記。 このうち、虫歯は「病院で治療」のみなので、下に含めない サボりぐせ 弱気? 不眠症? センス× 足、ひじ、肩爆弾?